CUESTIONARIO 10

 

1.      Para qué sirven los objetos basados en Label.

Los objetos basados en Label sirven para insertar etiquetas en la interfaz. Se utiliza para colocar en la interfaz el texto que no va a cambiar, aunque también se utiliza para enviar mensajes contextuales y de apoyo a la captura.

 

2.      Explique para qué sirven las siguientes propiedades de Label: Autosize, borderstyle, Caption, Font.

Autosize: Reduce el tamaño del objeto mínimo necesario para contener el texto que se asignó. Con esto el objeto ocupa el espacio mínimo en la interfaz

Borderstyle: Devuelve o establece el estilo del borde del objeto label.

Caption: Devuelve o establece el texto mostrado en la barra de titulo de un objeto (label) o bajo el icono de un objeto.

Font: Características de la fuente.

3.      Para qué sirven los objetos basados en TextBox.

Se utiliza para obtener información del usuario o para desplegar información proporcionada por la aplicación.

4.      Explique para qué sirven las siguientes propiedades de TextBox: Enabled, MaxLenght, Multiline, PasswordChar, ScrollBars, Text, Visible.

Enabled: Devuelve o establece un valor que determina si un objeto puede responder a eventos generados por el usuario.

MaxLenght: Devuelve o establece el número máximo de caracteres que se puede escribir en un control.

Multiline: Devuelve o establece un valor que determina si un control puede aceptar multiples líneas de texto.

PasswordChar: Devuelve o establece un valor que determina si se muestran en un control los caracteres escritos por un usuario o los caracteres marcadores.

ScrollBars: Devuelve o establece un valor que indica si un objeto tiene barras de desplazamiento horizontales o verticales.

Text: Devuelve o establece el texto contenido en el control.

Visible: Devuelve o establece un valor que determina si un objeto es visible o está oculto.

5.      Para qué sirven los objetos basados en CommandButton.

Se utilizan para procesar una tarea cuando se hace clic en un boton, llamado por tal motivo de comando.

6.      Explique para qué sirven las siguientes propiedades de CommandButton: Cancel, Caption, Default.

Cancel: Indica si un botón de comando es el botón Cancelar de un formulario.

Caption: Devuelve o establece el texto mostrado en la barra de titulo de un objeto o bajo el icono de un objeto.

Default: Determina que control CommandButton es el botón de comando predeterminado en un formulario.

7.      Explique qué es el Enfoque.

Puede definirse como el estado en el que un objeto dentro de la interfaz puede responder de manera directa al teclado. Por ello, la característica para que un objeto pueda decirse que tiene el enfoque es que el objeto puede responder a la acción del teclado.

8.      Explique en qué momento se ejecutan los siguientes eventos de TextBox: GotFocus, KeyPress.

GotFocus: Este evento se lleva a cabo cuando obtienen el enfoque .

KeyPress:  Este evento se lleva a cabo cuando presionamos  una tecla y la sueltas.

9.      Qué es la Secuencia de tabulación.

En el orden predefinido en el que los objetos  obtendrán el enfoque.

10.  Para qué sirve el método SetFocus.

Le proporciona el enfoque al objeto determinado.

11.  Cómo le haría para que todo lo que se teclee en un TextBox aparezca en mayúsculas, sin importar el estado en que se encuentre el Bloq Mayús (Caps Lock).

Utilizando el evento KeyPress , en cada caracter utilizaría la instrucción Ucase, la cual es para transformar las letras en mayúsculas. Después ya la desplegaría en el formulario o lo utilizaría para lo que es necesario.

 

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