Parte 3

 

Capítulo 11.  Programación orientada a eventos.

 

Cuestionario del capítulo

 

  1. Enumere las 11 categorías en que se pueden dividir los EVENTOS.

De tipo: clic, cambios, enfoque, teclado, drag & drog, ratón, elementos, archivos, datos, dibujo y tiempo.

  1. Explique que son los Argumentos Implicitos.

Son los argumentos que el sistema pone de manera automática a los eventos.

  1. Enumere las 5 categorías en que se pueden dividir los EVENTOS de uso general.

De tipo Clic
De tipo Cambios
De tipo Enfoque
De tipo Teclado
De tipo Ratón

  1. Explique cuando ocurre un evento Click.

Ocurre cuando el usuario presiona y suelta un botón del ratón sobre un objeto. También puede ocurrir cuando se cambia el valor de un objeto.

  1. Explique cuando ocurre un evento DblClick.

Se produce cuando un usuario presiona y suelta un botón del ratón dos veces sobre un objeto.

  1. Explique cuando ocurre un evento Change.

Indica que el contenido de un control ha cambiado, el tiempo en el que ocurre depende del tipo de control.

  1. Explique cuando ocurre un evento Resize.

Ocurre cuando un objeto se muestra primero o cuando cambia el estado de una ventana.

  1. Explique cuando ocurre un evento Scroll.

Ocurre cuando el cuadro de desplazamiento de un ScrollBar o un objeto que contenga una barra de desplazamiento, cambia de posición o se desplaza horizontal o verticalmente.

  1. Explique cuando ocurre un evento Validate.

Ocurre cuando el enfoque pretende cambiar a otro objeto, siempre y cuando el objeto tenga su propiedad CausesValidation establecida a True.

  1. Explique cuando ocurre un evento GotFocus.

Ocurre cuando un objeto recibe el enfoque, ya sea mediante una acción del usuario, o al utilizar la tecla Tab o hacer clic en el objeto o cambiando el enfoque en tiempo de ejecución mediante el método SetFocus.

  1. Explique cuando ocurre un evento LostFocus.

Ocurre cuando un objeto pierde el enfoque, ya sea por una acción del usuario como al utilizar la tecla Tab o hacer clic en otro objeto, o bien mediante un cambio del enfoque en tiempo de ejecución con el método SetFocus.

  1. Explique cuando ocurre un evento KeyDown.

Ocurre cuando el usuario presiona una tecla mientras un objeto tiene el enfoque.

  1. Explique cuando ocurre un evento KeyPress.

Ocurre cuando el usuario presiona una tecla correspondiente a un carácter ANSI.

  1. Explique cuando ocurre un evento KeyUp.

Ocurre cuando el usuario suelta una tecla mientras un objeto tiene el enfoque.

  1. Explique cuando ocurre un evento MouseMove.

Ocurre cuando el usuario mueve el ratón.

  1. Explique que hace el método  SetFocus.

Proporciona el enfoque al objeto determinado.

  1. Explique que hace el método  Move x,y.

Mueve un objeto, variando las propiedades Top y Left, a la posición x,y  especificada.

 

 

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