Reporte de prácticas del capítulo 11

 

11.01.- En esta practica se aprendió de algunos de los eventos de tipo clic, cambios, y enfoque. El programa consiste en identificar si el campo 1 tiene algo escrito, con eso sabemos que tiene el enfoque, al escribir algo y cambiarnos al campo 2 este perderá el enfoque y lo tendrá el campo 2, finalmente al dar doble clic el componente label se actualiza y escribirá el suceso que este ocurriendo.

 

11.2.- Se aprendió la demostración de algunos de los eventos de tipo teclado. El textbox capturara lo que realice el teclado (oprimir x tecla del alfabeto o algún otro control), mediante eventos estructurados en el código el programa determinara y asignara el valor correcto ASCII a la letra, numero, Shift, etc., que se haya tecleado.

 

11.03.- Demostración de algunos eventos de tipo ratón. Al desplazar el ratón sobre la Forma el componente label actualiza la posición del ratón dentro de ella, mediante la función Mousemove, también identifica los cambios que son efectuados al presionar algún botón del ratón.

 

11.04.- Como darle riqueza visual a un programa, mediante el evento Mousemove. Esta pequeña aplicación como el nombre lo dice tiene una riqueza visual ya que es este insertamos fotos a los componentes del formulario (¿como? Mediante la propiedad Picture en la ventana de propiedades y asignando el Style como gráfico), la aplicación cuneta con la función tooltiptext que te da el nombre o alguna información de algún componente. Ejecutándola esta carga los destinos a sus respectivos botones, que al dar un clic son mostrados en el textbox.

 

11.05.- Elaboración de un programa que le permita visualizar la propiedad en la ejecución de los eventos. La aplicación elaborada se encargara de identificar todos los movimientos, eventos o sucesos que se realicen por los distintos componentes como por ejemplo, perdidas de enfoques, clic, presionar teclas, liberar teclas. Todo lo realizado se muestra en el cuadro de texto, durante la ejecución del suceso.

 

11.06.- Demostración de la precedencia del evento Mousemove sobre el evento clic. Este es un programa divertido, su función es demostrar el orden en que se realizan los eventos, como sabemos siempre es primero el evento de desplazamiento que el de clic en el Mouse, y anexado la función move x, y.

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